Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la D2 la E3 și capturează turn inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la F3; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la H7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H3, iar imediat după aceea turn lui Miripod avansează de la G4 la E4.
eroul nostru avansează nebun de la C1 la A3; apoi miripod așează cal pe D5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
Din întuneric, Miripod împinge nebun la G6, și turn lui eroul nostru ocupă B1, lăsând A1 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la E4 la E3.
eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E3.
cal lui Miripod cade pe E3 și smulge pion de la eroul nostru.
De pe B8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
rege lui Miripod avansează de la E8 la F7. eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Miripod în șah.
Miripod așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează nebun inamic: cal sare de la E5 la G6.
După ce doboară pion pe C2, Miripod amenință regele lui eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E6 la F7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E5.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la E8, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la A6 la A5.
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C5 la D4.
Miripod așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C2.
pion lui Miripod cade pe E5 și smulge cal de la eroul nostru.
eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Miripod în șah.
Miripod răspunde mutând rege de la F6 la F5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la A6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3; apoi pion lui Miripod avansează de la G7 la G6. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.