Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Melc.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe E4.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la C1 la H6, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Melc așează cal pe H1, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D1. Melc dă șah cu cal pe F2.

rege lui eroul nostru ocupă C2, lăsând D1 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la E5 la E4.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe C3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la E3. De la H6 la E3, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Melc dă șah cu nebun pe E5.

eroul nostru avansează rege de la C3 la D2, în timp ce melc așează nebun pe B2, pândind fiecare pătrat. De la E3 la F2, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Melc.

Din întuneric, Melc împinge pion la H5; apoi rege lui eroul nostru ocupă C2, lăsând D2 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la B2 la F6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C2 la B3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4, în timp ce pion lui Melc avansează de la D7 la D6.

eroul nostru avansează nebun de la F2 la E3, și melc așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F4.

pion lui Melc ajunge la D5 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă C5, lăsând C4 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la D5 la D4; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la C4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3, și rege lui Melc avansează de la F7 la G6.

eroul nostru avansează rege de la D3 la E4, în timp ce melc așează pion pe G3, pândind fiecare pătrat. De la F4 la G3, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Din întuneric, Melc împinge nebun la H8; apoi rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând E4 în urmă. pion lui Melc ajunge la E5 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la E4, și cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G7. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E5.

pion lui Melc avansează de la D4 la D3. eroul nostru avansează rege de la E5 la E4, și melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe D3.

Din întuneric, Melc împinge rege la F8, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă E4, lăsând D3 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F8 la E8; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G3 la H4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3. Pionul lui Melc se încoronă pe H1 și se naște un cal ostil.

eroul nostru avansează rege de la F3 la E4, în timp ce melc așează nebun pe F6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F5.

Din întuneric, Melc împinge nebun la H8; apoi rege lui eroul nostru ocupă G6, lăsând F5 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la H8 la B2, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H4 la E1.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la A1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B4, în timp ce cal lui Melc avansează de la H1 la G3.

eroul nostru avansează rege de la G6 la G5, și melc așează nebun pe G7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G4.

Din întuneric, Melc împinge cal la E4, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând G4 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la G7 la F6.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe E4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F5. Melc dă șah cu pion pe E6.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E6.

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2