Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe G8.
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la B3 la B2. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la B2.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la B7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
nebun lui Melc avansează de la B7 la A8. eroul nostru avansează pion de la H4 la H5; apoi melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6. Din întuneric, Melc împinge pion la G3, și nebun lui eroul nostru ocupă H8, lăsând C3 în urmă.
Melc răspunde mutând nebun de la A8 la D5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la A2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7; apoi nebun lui Melc avansează de la A2 la B3.
eroul nostru avansează nebun de la H8 la B2, iar imediat după aceea melc așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.
Din întuneric, Melc împinge rege la D7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G3 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D7 la C6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la F7 la F5.
eroul nostru avansează pion de la G5 la G6; apoi melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G7.
Din întuneric, Melc împinge pion la D5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
Melc răspunde mutând pion de la D5 la D4, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la F3. nebun lui Melc cade pe G8 și smulge regină de la eroul nostru.
eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F3 la D4.
rege lui Melc avansează de la C7 la D8. eroul nostru capturează nebun pe G8 și îl lasă pe Melc în șah.
Melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la D4 la F5.
Din întuneric, Melc împinge pion la C2, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E2 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la B6 la B5, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E6, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la B4 la B3.
eroul nostru avansează pion de la E6 la E7; apoi melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.
Din întuneric, Melc împinge pion la B4, și regină lui eroul nostru ocupă G2, lăsând G8 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la C7 la B6.
De pe B8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E3; apoi rege lui Melc avansează de la C5 la D4.
eroul nostru dă șah cu cal pe F5.
Melc așează rege pe C5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Melc.
Din întuneric, Melc împinge rege la C4. regină lui eroul nostru ocupă G3, lăsând G2 în urmă, și melc răspunde mutând pion de la B3 la B2.
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la B2.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la B3. De pe D6, cal lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
rege lui Melc avansează de la C4 la C5; apoi eroul nostru avansează regină de la B8 la D8. Melc așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.
Din întuneric, Melc împinge rege la C5. rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă, în timp ce melc răspunde mutând rege de la C5 la C6.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la D4.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.