Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe H1.

Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la B2 la C3.

Melc așează pion pe D5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.

Din întuneric, Melc împinge rege la D8, și pion lui eroul nostru ocupă E3, lăsând E2 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la F6 la D7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la E5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2; apoi pion lui Melc avansează de la B5 la B4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

Melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B4 la C5.

Din întuneric, Melc împinge rege la C8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B6.

Melc răspunde mutând cal de la E5 la F3, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H3. O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe H3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F1, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la C8 la B7. eroul nostru avansează pion de la A2 la A4.

O lovitură crudă: rege lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe B6.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B4. Din întuneric, Melc împinge rege la C7, și pion lui eroul nostru ocupă A5, lăsând A4 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la C7 la C6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D2 la D3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H2.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D3 la E4.

pion lui Melc avansează de la F7 la F6. eroul nostru avansează rege de la F1 la G2. pion lui Melc cade pe E4 și smulge pion de la eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A6. Pe H1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe H1.

Melc răspunde mutând rege de la C6 la C7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B4 la B5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la F3 la D4. eroul nostru avansează pion de la G4 la G5; apoi melc așează cal pe E6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F6.

Din întuneric, Melc împinge cal la F8, și pion lui eroul nostru ocupă F7, lăsând F6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la B6 la A7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F3.

pion lui Melc cade pe F3 și smulge pion de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G1. Șah de la Melc: pion se plantează pe F2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F2.

Melc așează cal pe G6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F3. Din întuneric, Melc împinge cal la H8, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând F3 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la A7 la B6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la F5. Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la G6.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G6.

rege lui Melc cade pe B5 și smulge pion de la eroul nostru.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.

O lovitură crudă: rege lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe A6.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe B8. Din întuneric, Melc împinge rege la A5, și pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E3 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la A5 la A6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E6; apoi rege lui Melc avansează de la A5 la A4. eroul nostru avansează pion de la E6 la E7, iar imediat după aceea melc așează rege pe A5, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge rege la A6. Mat. regină lui eroul nostru pe A4 îl lasă pe Melc fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2