Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Ghoul la etajul 16.

eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la C2 la D3 și capturează regină inamic.

Nici eroul nostru, nici Ghoul nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. După ce doboară pion pe E4, Ghoul amenință regele lui eroul nostru.

cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând G1 în urmă. Ghoul răspunde mutând cal de la C6 la B4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F3.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce regină la D3. eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe D3.

cal lui Ghoul avansează de la B6 la A8. eroul nostru avansează regină de la D1 la B3.

O lovitură crudă: pion lui Ghoul capturează regină lui eroul nostru pe B3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la E7, și cal lui eroul nostru ocupă C3, lăsând E2 în urmă. Ghoul răspunde mutând pion de la B7 la B6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce cal la A2. eroul nostru capturează cal inamic: turn sare de la A1 la A2.

pion lui Ghoul avansează de la D6 la D5. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A7.

Ghoul așează cal pe C7, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la C6.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la F6, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă D8, lăsând C6 în urmă. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Ghoul dispare fără urmă.

Ghoul răspunde mutând pion de la H5 la H4; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la D8 la B7. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la E7, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C5.

cal lui Ghoul avansează de la C7 la E6. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la C5 la E6.

Ghoul așează pion pe H3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G5, și din întuneric, Ghoul împinge rege la D7.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la G5 la F7.

Ghoul răspunde mutând rege de la D7 la E7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F7 la G5. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la D8.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la G5 la H3.

pion lui Ghoul avansează de la A5 la A4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A4.

Ghoul așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A3, în timp ce din întuneric, Ghoul împinge rege la E7.

turn lui eroul nostru ocupă C3, lăsând A3 în urmă, și ghoul răspunde mutând rege de la E7 la E8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la C8.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la E7, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F4. rege lui Ghoul avansează de la E7 la D7; apoi eroul nostru avansează turn de la C8 la C3.

Ghoul așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A5, și din întuneric, Ghoul împinge rege la E8.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la A5 la B6.

Ghoul răspunde mutând rege de la E8 la D7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B6 la B7. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la D4.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

O lovitură crudă: pion lui Ghoul capturează turn lui eroul nostru pe C3.

eroul nostru dă șah cu regină pe B5.

Ghoul așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la D8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E6.

Ghoul răspunde mutând rege de la D8 la C8. eroul nostru dă șah cu regină pe C6.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la B8. De pe C7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Ghoul să apere.

rege lui Ghoul avansează de la B8 la A8; apoi eroul nostru avansează cal de la E6 la C5.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Ghoul se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16