Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la C3 la B4 și capturează nebun inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la E4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F3.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F3.

Melc așează cal pe F6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la H6.

Din întuneric, Melc împinge nebun la B4. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe B4.

Melc răspunde mutând cal de la F6 la E4. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la F3 la E4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B5, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la D7 la D6.

eroul nostru avansează pion de la B5 la B6; apoi melc așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7.

Din întuneric, Melc împinge pion la D5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Melc răspunde mutând rege de la G8 la F7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H6 la G5. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3; apoi pion lui Melc avansează de la D4 la D3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D3.

Melc așează pion pe H5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Melc în șah.

Din întuneric, Melc împinge rege la G7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A2 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la H5 la H4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A4 la A5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la G7 la H7.

eroul nostru avansează pion de la A6 la A7; apoi melc așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe A8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge rege la H7, și regină lui eroul nostru ocupă E8, lăsând B8 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la H7 la G7.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe E7.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Melc dispare fără urmă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2