Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe F2.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Șah de la Miripod: turn se plantează pe F2.
eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la D2 la D3.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E3, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la D7 la C8.
eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la E3 la F2.
Șah de la Miripod: pion se plantează pe G3.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G2. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Miripod dă șah cu pion pe H3.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G2 la H3.
Miripod răspunde mutând pion de la F7 la F5, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B2 la B3. Șah de la Miripod: pion se plantează pe G4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H4. Miripod dă șah cu pion pe G5.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H5.
Miripod așează nebun pe C5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H5 la H6.
Din întuneric, Miripod împinge pion la F4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.
Miripod răspunde mutând pion de la G4 la G3. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G5 la F4.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.
rege lui Miripod avansează de la C7 la D6; apoi eroul nostru avansează rege de la G3 la F3. Miripod așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2, și din întuneric, Miripod împinge rege la E4. rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E2 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la E4 la E3.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D1 la C2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F2; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3.
nebun lui Miripod avansează de la C5 la D6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la D3 la C4. Miripod așează rege pe E2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5, în timp ce din întuneric, Miripod împinge nebun la F8. rege lui eroul nostru ocupă E6, lăsând D5 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la E2 la D2.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E6 la F7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe F8.
rege lui Miripod avansează de la D3 la C2; apoi eroul nostru avansează rege de la F8 la E7. Miripod așează rege pe C3, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D6. rege lui Miripod cade pe B3 și smulge pion de la eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă C5, lăsând D6 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la B3 la A4. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la C4.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A3; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B5. rege lui Miripod avansează de la A3 la B3, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la B5 la C5.
Miripod așează rege pe C3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B5, în timp ce din întuneric, Miripod împinge pion la B3.
rege lui eroul nostru ocupă A4, lăsând B5 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la C3 la C4. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A4 la A3.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C3, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la A4. rege lui Miripod avansează de la C3 la C4; apoi eroul nostru avansează rege de la A4 la A3.
Miripod așează rege pe D4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.
Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.