Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

eroul nostru răspunde cu furie: regină sare de la E8 la E3 și capturează cal inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C2, și rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F8, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la D3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la G3. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D3 la C2.

cal lui Păianjen avansează de la G3 la H5. eroul nostru avansează cal de la G1 la F3, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F3 la G5.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la A3, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la E5 la E4, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la D4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.

cal lui Păianjen avansează de la H5 la F6. eroul nostru avansează rege de la C2 la C3; apoi păianjen așează cal pe G4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la B8, și rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C3 în urmă.

O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe H2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F5.

pion lui Păianjen ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.

Păianjen așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la G4, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la D7 la B6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E6 la F5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C4.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G4.

cal lui Păianjen cade pe A3 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru avansează pion de la E4 la E5; apoi păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la C4, și pion lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A5 la A4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F5 la F6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C6; apoi rege lui Păianjen avansează de la E8 la F8.

De pe E7, pion lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E3.

Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la H8, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la E3 la G3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la B8, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la H7 la H8. eroul nostru avansează cal de la B8 la D7; apoi păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7, și cal lui eroul nostru ocupă E6, lăsând C5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C6. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3