Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: Benjamín A. provoacă pe Vrăjitoarea poienii la etajul 28.

rege lui Benjamín A. aterizează pe F5 și învinge regină lui Vrăjitoarea poienii!

Mat! Benjamín A. doboară pe Vrăjitoarea poienii și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Benjamín A. revendică cal inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Vrăjitoarea poienii împinge regină la B5, și pion lui Benjamín A. ocupă A4, lăsând A2 în urmă. Vrăjitoarea poienii răspunde mutând regină de la B5 la B6, în timp ce benjamín A. glisează cal pe tablă, de la B1 la A3.

După ce doboară pion pe F2, Vrăjitoarea poienii amenință regele lui Benjamín A.

Cu mână sigură, Benjamín A. aduce rege la D2. regină lui Vrăjitoarea poienii ajunge la D8 și amenință regele lui Benjamín A.

Benjamín A. avansează rege de la D2 la E3. Șah de la Vrăjitoarea poienii: regină se plantează pe B6.

Fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează rege pe F3. Pe G1, Vrăjitoarea poienii promovează și câștigă un turn de refacere.

Benjamín A. revendică turn inamic aterizând pe G1.

nebun lui Vrăjitoarea poienii ajunge la D5 și amenință regele lui Benjamín A.

Benjamín A. glisează pion pe tablă, de la E2 la E4. După ce doboară pion pe E4, Vrăjitoarea poienii amenință regele lui Benjamín A.

Benjamín A. revendică nebun inamic aterizând pe E4.

regină lui Vrăjitoarea poienii cade pe G1 și smulge turn de la Benjamín A.

Benjamín A. avansează nebun de la F1 la E2; apoi vrăjitoarea poienii așează regină pe F2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează pion pe C4.

Șah de la Vrăjitoarea poienii: regină se plantează pe F5.

Benjamín A. capturează regină inamic: rege sare de la E4 la F5.

Vrăjitoarea poienii răspunde mutând pion de la C6 la C5, în timp ce benjamín A. glisează regină pe tablă, de la D1 la D5. Cu viclenia temniței, Vrăjitoarea poienii aduce pion la B6.

Benjamín A. dă șah cu regină pe C6.

rege lui Vrăjitoarea poienii avansează de la E8 la F8. Benjamín A. revendică pion inamic aterizând pe B6.

Vrăjitoarea poienii așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Benjamín A. capturează pion inamic: regină sare de la B6 la A5.

Din întuneric, Vrăjitoarea poienii împinge pion la F6. Benjamín A. revendică pion inamic aterizând pe C5.

Vrăjitoarea poienii răspunde mutând pion de la H7 la H5. De pe C6, regină lui Benjamín A. îl obligă pe Vrăjitoarea poienii să apere.

Cu viclenia temniței, Vrăjitoarea poienii aduce rege la F8. Benjamín A. capturează pion pe F6 și îl lasă pe Vrăjitoarea poienii în șah.

rege lui Vrăjitoarea poienii avansează de la F8 la G8. Benjamín A. avansează regină de la F6 la H6.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Vrăjitoarea poienii dispare fără urmă.

Vrăjitoarea poienii așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează pion pe B4, și din întuneric, Vrăjitoarea poienii împinge rege la E8.

pion lui Benjamín A. ocupă B5, lăsând B4 în urmă, în timp ce vrăjitoarea poienii răspunde mutând rege de la E8 la D8. Benjamín A. glisează pion pe tablă, de la B5 la B6.

Cu viclenia temniței, Vrăjitoarea poienii aduce rege la C8; apoi cu mână sigură, Benjamín A. aduce turn la B1. rege lui Vrăjitoarea poienii avansează de la C8 la B7.

Șah: Benjamín A. strânge laolaltă aducând regină la H7.

Vrăjitoarea poienii așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează pion pe A5, în timp ce din întuneric, Vrăjitoarea poienii împinge rege la A8.

pion lui Benjamín A. ocupă A6, lăsând A5 în urmă, și vrăjitoarea poienii răspunde mutând rege de la A8 la B8. Șah: Benjamín A. strânge laolaltă aducând pion la A7.

Cu viclenia temniței, Vrăjitoarea poienii aduce rege la C8. Și este mat: Benjamín A. încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Vrăjitoarea poienii, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28