Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe G2.
Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la E3.
Păianjen așează cal pe H5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D2.
eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la C1 la D2.
Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E4. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C3 la E4.
cal lui Păianjen avansează de la H5 la F4. eroul nostru avansează cal de la E4 la C5. După ce doboară pion pe G2, Păianjen amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1. Din întuneric, Păianjen împinge pion la E6. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G2.
Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D8. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C5 la A6.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D7. eroul nostru dă șah cu cal pe C5.
rege lui Păianjen avansează de la D7 la D6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C5 la A4.
Păianjen așează pion pe C5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la C7. eroul nostru capturează pion pe E6 și îl lasă pe Păianjen în șah.
Păianjen răspunde mutând rege de la C7 la D7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D2 la A5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4; apoi rege lui Păianjen avansează de la C8 la B7. eroul nostru avansează cal de la E6 la F4, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F4 la G6.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la A7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la A7 la A6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6.
O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează nebun lui eroul nostru pe A5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la A5 la A6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.
Păianjen așează rege pe A5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la B6, și pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la B6 la C6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E5 la E6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E7; apoi rege lui Păianjen avansează de la B6 la C5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.
Păianjen așează rege pe C4, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la B4, în timp ce regină lui eroul nostru ocupă C8, lăsând E8 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la B4 la B5.
De pe C4, pion lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C5, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la B4 la B5.
eroul nostru avansează pion de la C5 la C6; apoi păianjen așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C7.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la A5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la A8.
Păianjen răspunde mutând rege de la A5 la B6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la H4; apoi rege lui Păianjen avansează de la B5 la B6.
eroul nostru avansează regină de la C8 la D7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe C5, pândind fiecare pătrat. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.