Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.

O lovitură crudă: cal lui Fantomă capturează regină lui eroul nostru pe D4.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Fantomă se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: regină sare de la D1 la D6.

nebun lui Fantomă ajunge la B4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D1, iar imediat după aceea fantomă așează cal pe F5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la D6 la E5.

Din întuneric, Fantomă împinge cal la C6. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E3.

Fantomă răspunde mutând cal de la C6 la D4. eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la E3 la D4.

După ce doboară pion pe E2, Fantomă amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E2.

După ce doboară regină pe D4, Fantomă amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la E2 la E3; apoi fantomă așează nebun pe A5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4.

Șah de la Fantomă: nebun se plantează pe C7.

rege lui eroul nostru ocupă G4, lăsând F4 în urmă. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

O lovitură crudă: pion lui Fantomă capturează pion lui eroul nostru pe G2.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G4 la H3. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la A2.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H3 la G2.

rege lui Fantomă avansează de la E8 la D8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la G2 la F2. Fantomă așează nebun pe D6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3, în timp ce din întuneric, Fantomă împinge cal la F3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F3.

Fantomă răspunde mutând rege de la D8 la D7; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la E3. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la C3, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3.

Din umbre, Lovitură în spcale. Fantomă pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

turn lui Fantomă avansează de la A2 la A4, în timp ce eroul nostru avansează pion de la C2 la C3. Fantomă așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C4.

Din întuneric, Fantomă împinge pion la A6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând D3 în urmă. Fantomă răspunde mutând pion de la A6 la A5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la B3; apoi cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la E5. eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la B3 la A4.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

nebun lui Fantomă avansează de la E5 la F6. eroul nostru avansează rege de la A4 la B3, în timp ce fantomă așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A4, și din întuneric, Fantomă împinge rege la D7. rege lui eroul nostru ocupă B5, lăsând A4 în urmă.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

Fantomă răspunde mutând nebun de la F6 la E7. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C4 la C5; apoi cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la H4.

eroul nostru dă șah cu pion pe C6.

rege lui Fantomă avansează de la D7 la C8, și eroul nostru avansează rege de la B5 la B6. Fantomă așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C7.

nebun lui Fantomă ajunge la F2 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând B6 în urmă; apoi fantomă răspunde mutând nebun de la F2 la D4. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C6 la D6, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la E3.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D6 la E5.

nebun lui Fantomă avansează de la E3 la G5, în timp ce eroul nostru avansează rege de la E5 la D6. Fantomă așează nebun pe H6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E7.

Din întuneric, Fantomă împinge nebun la E3. rege lui eroul nostru ocupă D6, lăsând E7 în urmă, iar imediat după aceea fantomă răspunde mutând nebun de la E3 la B6.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D6 la C6; apoi cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la A7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B5.

nebun lui Fantomă avansează de la A7 la B8, și eroul nostru avansează rege de la B5 la C6. Fantomă așează nebun pe A7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D6.

Din întuneric, Fantomă împinge nebun la F2. rege lui eroul nostru ocupă E7, lăsând D6 în urmă.

O lovitură crudă: rege lui Fantomă capturează pion lui eroul nostru pe C7.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Fantomă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13