Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe E3.

Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

pion lui Melc cade pe A2 și smulge pion de la eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B2. Din întuneric, Melc împinge rege la E7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă.

Melc răspunde mutând cal de la F6 la D5, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H3 la H4. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la F5 la F4. eroul nostru avansează pion de la F2 la F3.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F3.

pion lui Melc cade pe F3 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G2 la F3.

Melc răspunde mutând cal de la D5 la E3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4; apoi rege lui Melc avansează de la E6 la F7.

eroul nostru avansează pion de la H5 la H6. Pe A1, Melc promovează și câștigă un nebun de refacere.

eroul nostru capturează nebun inamic: nebun sare de la B2 la A1.

Din întuneric, Melc împinge pion la B4, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F7 la E6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C3 la C4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

rege lui Melc avansează de la D7 la C7. eroul nostru dă șah cu regină pe H7.

Melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E5. pion lui Melc cade pe E5 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la A1 la E5.

Melc răspunde mutând pion de la B6 la B5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B6; apoi pion lui Melc avansează de la B4 la B3.

eroul nostru dă matul final de pe C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2