Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

Păianjen avansează pion până la F4 și revendică cal de-al nostru.

Lama lui Păianjen închide jocul: mat contra lui eroul nostru.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează cal de la G1 la H3; apoi păianjen așează cal pe C5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F4.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C2, și rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. O lovitură crudă: pion lui Păianjen capturează cal lui eroul nostru pe F4.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la F3. Pe C1, Păianjen promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F3 la F4.

O lovitură crudă: pion lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe D2.

eroul nostru avansează pion de la H2 la H4, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe B3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5.

Șah de la Păianjen: pion se plantează pe E5.

rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând F4 în urmă. Păianjen dă șah cu regină pe F1.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F5 la G5. cal lui Păianjen ajunge la H7 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H6, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la B3 la A1. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la H6 la H7.

Păianjen așează regină pe F6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G8. Din întuneric, Păianjen împinge regină la F4, și pion lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă.

Șah de la Păianjen: regină se plantează pe G4.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G8 la H8, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen aduce regină la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7.

Lama lui Păianjen cade pe F8 și este mat contra lui eroul nostru.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3