Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.

Fantomă mută nebun de la E6 la H3 și doboară turn lui eroul nostru!

Nici eroul nostru, nici Fantomă nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De pe H8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

turn lui Fantomă avansează de la F3 la F8. eroul nostru avansează turn de la H8 la H3. turn lui Fantomă ajunge la A1 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. O lovitură crudă: nebun lui Fantomă capturează turn lui eroul nostru pe H3.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E3.

nebun lui Fantomă cade pe F1 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la E4. nebun lui Fantomă ajunge la D3 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5, iar imediat după aceea pion lui Fantomă avansează de la A4 la A3. eroul nostru avansează rege de la D5 la E6; apoi fantomă așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5. Ascundere. Capcana lui eroul nostru îl lasă pe Fantomă dezorientat.

turn lui Fantomă ajunge la F5 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând D5 în urmă, în timp ce fantomă răspunde mutând pion de la E4 la E3. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C6 la B7.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la F4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B7 la A7.

turn lui Fantomă avansează de la F4 la F8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la A7 la B6. eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Fantomă trece prin pătrat fără să o vadă.

Fantomă așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B6 la A5.

Din întuneric, Fantomă împinge turn la B1, și rege lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A5 în urmă. nebun lui Fantomă ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A4 la A3. eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Fantomă trece prin pătrat fără să o vadă.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce turn la B4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A2.

turn lui Fantomă avansează de la F8 la F2. eroul nostru avansează rege de la A2 la A3, și fantomă așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A2. Șah de la Fantomă: nebun se plantează pe B1.

rege lui eroul nostru ocupă A1, lăsând A2 în urmă. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

Fantomă răspunde mutând turn de la B4 la B2.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Fantomă se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13