Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Melc mută rege de la B7 la A8 și doboară regină lui eroul nostru!

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la H2 la G3.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe B2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B2.

Melc așează nebun pe A3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează nebun inamic: nebun sare de la B2 la A3.

Din întuneric, Melc împinge pion la D5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E8 la F7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F4.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F4.

rege lui Melc avansează de la F7 la G8. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la A3 la E7.

Melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A3. Din întuneric, Melc împinge rege la G8, și nebun lui eroul nostru ocupă C1, lăsând A3 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la G8 la F8, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A2 la A4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5; apoi rege lui Melc avansează de la E8 la D8. eroul nostru avansează nebun de la C1 la E3, iar imediat după aceea melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A6. Din întuneric, Melc împinge rege la C7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă A7, lăsând A6 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la C7 la C8, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F1. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la C8 la B7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe A8 și devine regină.

O lovitură crudă: rege lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe A8.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3. Din întuneric, Melc împinge rege la B8, și pion lui eroul nostru ocupă F5, lăsând F4 în urmă.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la D4, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D4 la D5.

pion lui Melc avansează de la G4 la G3. eroul nostru avansează pion de la C3 la C4, iar imediat după aceea melc așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C5. Din întuneric, Melc împinge rege la C8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C6, lăsând C5 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la H7 la H6. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E3 la H6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la C8 la C7.

eroul nostru dă șah cu nebun pe F4.

Melc așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.

Din întuneric, Melc împinge rege la B5, și rege lui eroul nostru ocupă D6, lăsând D5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la B5 la B6.

eroul nostru dă șah cu nebun pe F2.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C7; apoi pion lui Melc avansează de la H3 la H2.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

Pe H1, Melc promovează și câștigă un nebun de refacere.

eroul nostru capturează pion pe F5 și îl lasă pe Melc în șah.

Din întuneric, Melc împinge nebun la D5. eroul nostru capturează nebun pe D5 și îl lasă pe Melc în șah.

Melc răspunde mutând rege de la B5 la A6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D6 la E5.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2