Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe D4.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la D3 la D7. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe G5.
pion lui Miripod cade pe G5 și smulge nebun de la eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E3; apoi rege lui Miripod avansează de la E8 la E7. eroul nostru avansează rege de la E3 la E4, iar imediat după aceea miripod așează pion pe H5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. Din întuneric, Miripod împinge pion la B3, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E3 în urmă.
Miripod răspunde mutând turn de la D7 la D4, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la E3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G3.
eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe D4.
Miripod dă șah cu cal pe F5.
eroul nostru avansează rege de la D4 la C3; apoi miripod așează cal pe H4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.
Din întuneric, Miripod împinge cal la F3, și rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând B3 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la H5 la H4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la D3.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E3; apoi rege lui Miripod avansează de la F6 la F5.
eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F3.
eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Miripod dă șah cu pion pe G4.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G2, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la F4. rege lui eroul nostru ocupă H2, lăsând G2 în urmă.
Șah de la Miripod: pion se plantează pe G3.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H2 la H3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G5, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G2.
rege lui Miripod avansează de la F4 la F5; apoi eroul nostru avansează rege de la G2 la H3. Miripod așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G4, și din întuneric, Miripod împinge rege la E7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G4 la G5.
Miripod răspunde mutând rege de la E7 la E6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H4.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H4 la G3.
rege lui Miripod avansează de la E7 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la G3 la F4. Miripod așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G5, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la E5. rege lui eroul nostru ocupă H4, lăsând G5 în urmă, și miripod răspunde mutând pion de la F5 la F4.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H4 la G4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E4, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H3.
rege lui Miripod avansează de la E4 la E3; apoi eroul nostru avansează rege de la H3 la G2. Miripod așează rege pe E2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe H3, și din întuneric, Miripod împinge rege la E1. rege lui eroul nostru ocupă G4, lăsând H3 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la E1 la E2.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F4.
Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.