Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Melc. Temnița privește în tăcere.

Melc mută cal de la F6 la G8 și doboară regină lui eroul nostru!

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară nebun pe C3.

Din întuneric, Melc împinge rege la D7, iar imediat după aceea nebun lui eroul nostru ocupă G5, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la B3 la B2; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D1.

Pionul lui Melc se încoronă pe B1 și se naște un turn ostil.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1, și turn lui Melc avansează de la B1 la B4. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară turn pe B4.

Melc așează cal pe H7, pândind fiecare pătrat. De la B4 la C5, pion lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Melc mută pion de la D6 la C5 și doboară pion lui eroul nostru.

nebun lui eroul nostru ocupă A3, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D7 la E7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F3.

Melc mută pion de la E4 la F3 și doboară pion lui eroul nostru.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe F3.

rege lui Melc avansează de la E7 la D6. De la F3 la G4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Melc așează cal pe G5, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C1. Din întuneric, Melc împinge cal la E6, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă.

Melc răspunde mutând cal de la E6 la D4. De pe F4, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E5, și cal lui Melc avansează de la D4 la F3.

eroul nostru avansează rege de la D1 la E2, în timp ce melc așează cal pe H4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F4.

Din întuneric, Melc împinge cal la F5; apoi nebun lui eroul nostru ocupă E3, lăsând F4 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la B5 la B4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la C1.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, în timp ce rege lui Melc avansează de la B7 la C7.

eroul nostru avansează rege de la D2 la C2, și melc așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B3.

Din întuneric, Melc împinge cal la D6, iar imediat după aceea nebun lui eroul nostru ocupă A3, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D8 la C7.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe B4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6, și cal lui Melc avansează de la D6 la E4.

eroul nostru avansează pion de la G6 la G7. Melc dă șah cu pion pe C4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A4. Din întuneric, Melc împinge cal la F6.

Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Melc avansează la G8 și revendică regină de-al nostru.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B4 la A5. Melc mută pion de la B6 la A5 și doboară nebun lui eroul nostru.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe A5.

rege lui Melc avansează de la C7 la B8. eroul nostru avansează rege de la A5 la B5, și melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe C4.

Din întuneric, Melc împinge rege la D7, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C4 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D7 la C7; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D4 la E5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6, și cal lui Melc avansează de la E7 la C6.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe F5.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2