Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.

eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la G3 la F4 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Miripod împinge turn la F4, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă G3, lăsând G2 în urmă.

Miripod răspunde mutând nebun de la F5 la H7. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară turn pe F4.

Miripod avansează la C2 și revendică pion de-al nostru.

De la F4 la E5, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

pion lui Miripod avansează de la C5 la C4. eroul nostru avansează pion de la B2 la B3, în timp ce miripod așează cal pe G6, pândind fiecare pătrat.

De la B3 la C4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge nebun la A4; apoi pion lui eroul nostru ocupă C5, lăsând C4 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la D4 la D3.

De la E2 la D3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D4, în timp ce rege lui Miripod avansează de la E8 la F7.

De la F3 la G4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe D6.

Din întuneric, Miripod împinge cal la E5. De la D4 la E5, pion lui eroul nostru înghite cal lui Miripod.

Miripod răspunde mutând nebun de la A4 la D7; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C5 la C6. Miripod avansează la G4 și revendică pion de-al nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C7, și nebun lui Miripod avansează de la G4 la H5. Promovare: pe C8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Miripod așează nebun pe G4, pândind fiecare pătrat. De pe C7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la E6; apoi pion lui eroul nostru ocupă D7, lăsând D6 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la G4 la E2.

Promovare: pe D8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la F3. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară nebun pe F3.

pion lui Miripod avansează de la G7 la G6. eroul nostru avansează cal de la F3 la H4, și miripod așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F5. Din întuneric, Miripod împinge pion la A5, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă E3, lăsând F5 în urmă.

Miripod răspunde mutând pion de la G5 la G4. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe G4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la C5, și pion lui Miripod avansează de la A5 la A4.

De pe E6, pion lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod avansează la G4 și revendică cal de-al nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E7. Din întuneric, Miripod împinge rege la H3.

Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Miripod răspunde mutând pion de la A4 la A3. De pe F5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G2. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G8.

rege lui Miripod avansează de la G2 la H1. eroul nostru avansează regină de la D8 la H4, și miripod așează pion pe A6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H3. Din întuneric, Miripod împinge rege la H2. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G3.

Miripod răspunde mutând rege de la H2 la H1; apoi eroul nostru glisează regină pe tablă, de la F5 la F4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la A5.

Mat. regină lui eroul nostru pe H2 îl lasă pe Miripod fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6