Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

eroul nostru răspunde cu furie: cal sare de la E2 la C3 și capturează nebun inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E8 la D7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C1 la G5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2; apoi nebun lui Melc avansează de la C3 la A5.

eroul nostru avansează rege de la D1 la C1, iar imediat după aceea melc așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B2.

nebun lui Melc ajunge la C3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Melc dispare fără urmă.

Melc răspunde mutând cal de la E8 la C7; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B2 la C2. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2.

rege lui Melc avansează de la D7 la C6; apoi eroul nostru avansează nebun de la G5 la D8. Melc așează cal pe E6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H4, și din întuneric, Melc împinge pion la F4. cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând C3 în urmă, în timp ce melc răspunde mutând rege de la C6 la D6.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H4 la F6. Șah de la Melc: pion se plantează pe E3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Melc.

rege lui Melc avansează de la D6 la C6, și eroul nostru avansează cal de la E2 la C3. Melc așează pion pe G3, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E5.

Șah de la Melc: pion se plantează pe C4.

rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând D3 în urmă; apoi melc răspunde mutând rege de la C6 la D7. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C3 la B5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C6. eroul nostru dă șah cu cal pe D4.

rege lui Melc avansează de la C6 la D7. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la D4 la E6.

Melc așează pion pe C3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F4.

Din întuneric, Melc împinge pion la B5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând E2 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D7 la E8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E7. eroul nostru capturează pion pe D5 și îl lasă pe Melc în șah.

rege lui Melc avansează de la E7 la F8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.

Melc așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E5. Din întuneric, Melc împinge rege la F7, și pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G2 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la F7 la F8. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6; apoi rege lui Melc avansează de la G8 la F8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând pion la G7.

Melc așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D4. Din întuneric, Melc împinge rege la F7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă F4, lăsând D5 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la F7 la E7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

pion lui Melc ajunge la B4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C3 la B4.

rege lui Melc avansează de la E7 la D7. De pe E6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Melc așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F6.

Din întuneric, Melc împinge rege la C7. eroul nostru dă șah cu cal pe D5.

Melc răspunde mutând rege de la C7 la B7. De pe B6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8. eroul nostru dă matul final de pe C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2