Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la D2 la E2 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G3. Miripod dă șah cu turn pe E4.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2. turn lui Miripod ajunge la E2 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E2.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F7. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A6.

Miripod răspunde mutând cal de la E7 la D5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E6. eroul nostru dă șah cu turn pe A6.

rege lui Miripod avansează de la E6 la F7. eroul nostru avansează cal de la G1 la F3. Miripod dă șah cu cal pe C3.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Miripod împinge pion la D6. eroul nostru capturează pion pe G5 și îl lasă pe Miripod în șah.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la E7, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G5 la F3. Miripod dă șah cu cal pe E4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E1, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la G7 la G5. eroul nostru dă șah cu turn pe A7.

Miripod așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. De pe A8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la A7.

Miripod răspunde mutând rege de la D7 la C6, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A7 la G7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la C4.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F3 la G5.

rege lui Miripod avansează de la C6 la D5. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E4.

nebun lui Miripod cade pe E4 și smulge cal de la eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H4. Din întuneric, Miripod împinge pion la C3, în timp ce turn lui eroul nostru ocupă C7, lăsând G7 în urmă.

Miripod răspunde mutând nebun de la E4 la C2, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H4 la H5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H6, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la E4 la D5. eroul nostru avansează pion de la H6 la H7; apoi miripod așează nebun pe F5, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Din întuneric, Miripod împinge nebun la G4, și regină lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H8 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la C3 la C2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C2.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la E4. eroul nostru capturează nebun inamic: regină sare de la H4 la G4.

pion lui Miripod avansează de la D4 la D3. eroul nostru dă șah cu regină pe G5.

Miripod așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. De pe G4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F5.

Miripod răspunde mutând rege de la D5 la D4, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C2 la A2. Șah de la Miripod: pion se plantează pe D2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D2.

pion lui Miripod avansează de la D6 la D5. eroul nostru avansează regină de la F5 la F4; apoi miripod așează rege pe C5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu turn pe C2.

Din întuneric, Miripod împinge rege la B4. De pe B8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod răspunde mutând rege de la B4 la A5. eroul nostru dă matul final de pe A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6