Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la D2 la C1 și capturează regină inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Păianjen răspunde mutând cal de la D6 la E4. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la F3 la E4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C5, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la D7 la E8.

eroul nostru avansează nebun de la C5 la B4; apoi păianjen așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2.

Pe C1, Păianjen promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru capturează regină inamic: rege sare de la D2 la C1.

Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4; apoi rege lui Păianjen avansează de la D8 la C7.

eroul nostru avansează pion de la H4 la H5, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la A5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la D8.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la F8, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la C7 la B6.

eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la F8 la E7.

Păianjen așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. De pe C5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la A6, și nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând A3 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la A6 la B7.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C7.

O lovitură crudă: pion lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe E4.

eroul nostru dă matul final de pe B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3