Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe C3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D1. Păianjen dă șah cu pion pe C2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C2.

Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la C1. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la F5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.

cal lui Păianjen avansează de la E4 la C3. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la C2 la C3.

Păianjen așează pion pe F4, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7, și rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând C3 în urmă.

Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C6, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C5 la B6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C5; apoi rege lui Păianjen avansează de la E6 la F5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C6.

Păianjen așează pion pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la B6 la A5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G4, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă C3, lăsând A5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G4 la F5, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C6 la D6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

rege lui Păianjen avansează de la G4 la F5. eroul nostru avansează nebun de la E5 la D4; apoi păianjen așează pion pe F3, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la F4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D6 la E6.

Păianjen răspunde mutând rege de la F4 la G4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E6 la E5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4; apoi pion lui Păianjen avansează de la F3 la F2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F2.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3