Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: Alfonso M. provoacă pe Șobolan uriaș la etajul 5.

Cu precizia unui aventurier, Alfonso M. ia cal rival pe E5.

Șobolan uriaș cade sub matul lui Alfonso M.. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe D6.

Din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la C5. Alfonso M. capturează cal pe E5 și îl lasă pe Șobolan uriaș în șah.

Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la E8 la D8. Alfonso M. revendică nebun inamic aterizând pe C5.

După ce doboară pion pe F2, Șobolan uriaș amenință regele lui Alfonso M.

Alfonso M. capturează pion inamic: rege sare de la E1 la F2.

rege lui Șobolan uriaș avansează de la D8 la E8. De pe E5, regină lui Alfonso M. îl obligă pe Șobolan uriaș să apere.

Alfonso M. activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Șobolan uriaș.

Șobolan uriaș așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. capturează pion pe F4 și îl lasă pe Șobolan uriaș în șah.

Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la G7. Alfonso M. capturează pion pe G4 și îl lasă pe Șobolan uriaș în șah.

Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la G7 la H7. Alfonso M. capturează pion inamic: regină sare de la G4 la C4.

Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce pion la C5. Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe C5.

rege lui Șobolan uriaș avansează de la H7 la G8. Alfonso M. capturează pion inamic: regină sare de la C5 la A5.

Șobolan uriaș așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe A6.

Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la E7. Șah: Alfonso M. strânge laolaltă aducând nebun la G5.

Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la E7 la D7, iar imediat după aceea alfonso M. glisează cal pe tablă, de la B1 la C3. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la E8; apoi cu mână sigură, Alfonso M. aduce turn la D1.

rege lui Șobolan uriaș avansează de la E8 la F8, iar imediat după aceea alfonso M. avansează turn de la D1 la D7. Șobolan uriaș așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.

Și este mat: Alfonso M. încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Șobolan uriaș, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 5