Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.
eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la B2 la C3 și capturează nebun inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la B2 la C3.
O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe C2.
rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la F6 la D5, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D2 la D4.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
pion lui Melc cade pe C5 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la E2 la D2; apoi melc așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C2.
Din întuneric, Melc împinge pion la B4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.
După ce doboară pion pe B4, Melc amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C2 la B3, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4; apoi cal lui Melc avansează de la B4 la D5.
eroul nostru avansează pion de la F2 la F4. Melc dă șah cu cal pe B6.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B5. Din întuneric, Melc împinge cal la D7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând B5 în urmă.
Șah de la Melc: cal se plantează pe B8.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C6 la C7. Melc dă șah cu cal pe A6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B6, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la A6 la B4. eroul nostru avansează rege de la B6 la B5; apoi melc așează cal pe D5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. Din întuneric, Melc împinge pion la E3, și rege lui eroul nostru ocupă B5, lăsând C6 în urmă.
O lovitură crudă: cal lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G3; apoi rege lui Melc avansează de la E6 la F6.
eroul nostru avansează nebun de la E3 la D2. cal lui Melc ajunge la C7 și amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. Din întuneric, Melc împinge pion la F4. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C7.
Melc răspunde mutând rege de la F6 la G7. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G3 la F4.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D6, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la C5 la C4.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D6 la D5.
Melc așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.
Din întuneric, Melc împinge pion la G3, și rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C4 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F6 la G7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D2 la E3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5; apoi rege lui Melc avansează de la F6 la G6.
eroul nostru avansează rege de la D5 la E5, iar imediat după aceea melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F5.
Din întuneric, Melc împinge rege la G7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând pion la F6.
Melc răspunde mutând rege de la G7 la G8, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E5 la E6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F7, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la F8 la G7. eroul nostru avansează rege de la E6 la E7; apoi melc așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.
Din întuneric, Melc împinge rege la H7, și rege lui eroul nostru ocupă F7, lăsând E7 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la G3 la G2.
eroul nostru dă matul final de pe G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.