Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

Miripod avansează rege până la F8 și revendică regină de-al nostru.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează nebun de la F1 la G2, iar imediat după aceea miripod așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A8.

Din întuneric, Miripod împinge turn la B8, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă B7, lăsând A8 în urmă. Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Miripod răspunde mutând rege de la E7 la E8; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B7 la D5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H5.

eroul nostru capturează pion pe F7 și îl lasă pe Miripod în șah.

rege lui Miripod avansează de la E8 la F8. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la F7 la G6.

Miripod așează pion pe G3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H5.

Din întuneric, Miripod împinge pion la F5. nebun lui eroul nostru ocupă F3, lăsând H5 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând pion de la G5 la G4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G2. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la G4 la F5.

Pe H1, Miripod promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru avansează pion de la H2 la H4. turn lui Miripod cade pe H4 și smulge pion de la eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E4. Din întuneric, Miripod împinge rege la E8, și nebun lui eroul nostru ocupă H7, lăsând E4 în urmă.

Miripod răspunde mutând turn de la H4 la H2. eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la F3. Miripod dă șah cu turn pe H1.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2; apoi turn lui Miripod avansează de la H1 la G1. eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la F2 la G1.

Miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D4. Din întuneric, Miripod împinge rege la E7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă D5, lăsând D4 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la E7 la F8. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D5 la D6; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la E8 la D8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la F7.

Miripod așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D8. Din întuneric, Miripod împinge rege la F8, și pion lui eroul nostru ocupă D7, lăsând D6 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la F8 la G7. eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H7 la F5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E6. rege lui Miripod cade pe F5 și smulge nebun de la eroul nostru.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.

Miripod așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F6.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D5. eroul nostru dă șah cu pion pe E4.

O lovitură crudă: rege lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe E4.

De pe F4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F5.

rege lui Miripod avansează de la D5 la D6, și eroul nostru avansează rege de la G1 la F2. Miripod așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F4.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la D8.

Miripod răspunde mutând rege de la D7 la E8. eroul nostru dă șah cu regină pe F8.

O lovitură crudă: rege lui Miripod capturează regină lui eroul nostru pe F8.

De pe D6, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

rege lui Miripod avansează de la F8 la E8, în timp ce eroul nostru avansează nebun de la D6 la E7. O lovitură crudă: rege lui Miripod capturează nebun lui eroul nostru pe E7.

Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6