Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe G2.

Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A6.

Miripod avansează la G2 și revendică pion de-al nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F1. Miripod mută turn de la G2 la H2 și doboară pion lui eroul nostru.

O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A7.

Miripod așează cal pe C6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu turn pe A8.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F7. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe G5.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A8 la C8. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la D3.

Luând cal pe C6, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Miripod avansează la C6 și revendică turn de-al nostru.

eroul nostru avansează rege de la F1 la E1, și miripod așează turn pe G2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G6, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă H4, lăsând F3 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E6 la F7.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară turn pe G2.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la G4. De la E2 la D3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

nebun lui Miripod avansează de la G4 la F3. eroul nostru avansează cal de la G2 la E3, în timp ce miripod așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C4. Din întuneric, Miripod împinge nebun la D5.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe E5.

Miripod răspunde mutând nebun de la D5 la B3. De la E5 la G6, cal lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la A4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5, în timp ce nebun lui Miripod avansează de la A4 la B5.

eroul nostru avansează nebun de la G5 la E3. Miripod mută nebun de la B5 la D3 și doboară pion lui eroul nostru.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe C5.

Din întuneric, Miripod împinge nebun la A6. De la E5 la C6, cal lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod răspunde mutând nebun de la A6 la B7; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C6 la E5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la A8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F4, și nebun lui Miripod avansează de la A8 la E4. eroul nostru avansează rege de la E1 la D2, în timp ce miripod așează nebun pe H7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. Din întuneric, Miripod împinge nebun la D3.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară nebun pe D3.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la D8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la D4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5, în timp ce rege lui Miripod avansează de la C8 la B7. eroul nostru avansează rege de la D5 la D6, și miripod așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D7. Din întuneric, Miripod împinge rege la B7, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă F5, lăsând F4 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la B7 la B8; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F5 la F6. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F7, și rege lui Miripod avansează de la A8 la B7. Promovare: pe F8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Miripod așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A3. Din întuneric, Miripod împinge rege la B5.

De pe B4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod răspunde mutând rege de la B5 la A6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D7 la C7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A7.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6