Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la C5 la D6 și capturează cal inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

rege lui Păianjen avansează de la F8 la E8. eroul nostru avansează pion de la C3 la C4; apoi păianjen așează cal pe D6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D7. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la C5 la D6.

O lovitură crudă: pion lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe D6.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C1 la A3, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3; apoi pion lui Păianjen avansează de la E5 la E4.

eroul nostru avansează cal de la F3 la G5, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe C5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la G5 la E4.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la C4, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă C1, lăsând A3 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D8, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C1 la D2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A5. eroul nostru capturează pion pe A5 și îl lasă pe Păianjen în șah.

cal lui Păianjen cade pe A5 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E4 la D6.

Păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E8.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la B7. eroul nostru dă șah cu cal pe D6.

Păianjen răspunde mutând rege de la B7 la A6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E3 la E4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C4; apoi cal lui Păianjen avansează de la A5 la B3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.

Păianjen așează cal pe A5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la B6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la A5 la C6. eroul nostru dă șah cu cal pe C4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5. cal lui Păianjen cade pe E5 și smulge cal de la eroul nostru.

eroul nostru avansează pion de la E6 la E7; apoi păianjen așează cal pe F7, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D6. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la E8 la G6.

Păianjen răspunde mutând rege de la C7 la C8. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la D4; apoi rege lui Păianjen avansează de la C8 la B8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.

Păianjen așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge rege la B6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând D2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la B6 la A7, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la B4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B5, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la B7 la A8. eroul nostru avansează regină de la C4 la F7; apoi păianjen așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. Din întuneric, Păianjen împinge rege la A8, și rege lui eroul nostru ocupă B6, lăsând C6 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la A8 la B8. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3