Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe D2.
Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la E3.
Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la D6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1; apoi pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5. eroul nostru avansează pion de la G2 la G4, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la H7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând F2 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la D8, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H3 la H4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5. pion lui Păianjen cade pe H5 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G4 la H5.
Păianjen așează cal pe C8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la E8, și rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând G4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3.
Păianjen dă șah cu cal pe C4.
eroul nostru avansează rege de la E5 la D4, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe D2, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la E3 la D2.
Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D4 la C5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C6.
cal lui Păianjen avansează de la F6 la E4. eroul nostru avansează pion de la H6 la H7; apoi păianjen așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C1. rege lui Păianjen cade pe H7 și smulge pion de la eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând C6 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la G3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2; apoi cal lui Păianjen avansează de la E2 la D4.
eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D4.
Păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D2 la A5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă D5, lăsând D4 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3.
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B2 la A3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D6, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la G8 la G7.
eroul nostru avansează pion de la D6 la D7; apoi păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7, și nebun lui eroul nostru ocupă B4, lăsând A5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G7.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E7.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G6. eroul nostru dă șah cu regină pe F6.
rege lui Păianjen avansează de la G6 la H7. eroul nostru avansează rege de la E5 la F5, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F8.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7. eroul nostru dă șah cu regină pe F7.
Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la H6. Mat. nebun lui eroul nostru pe D2 îl lasă pe Păianjen fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.