Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Miripod.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe G5.

Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C3. Șah de la Miripod: cal se plantează pe C2.

rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E1 în urmă. Miripod dă șah cu cal pe E3.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D1 la D2. cal lui Miripod ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe C2.

pion lui Miripod avansează de la A6 la A5. De la C1 la G5, nebun lui eroul nostru înghite nebun lui Miripod.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Miripod așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe H3, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge pion la A4.

nebun lui eroul nostru ocupă C1, lăsând G5 în urmă; apoi miripod răspunde mutând pion de la D7 la D5. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C2 la B2.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la D4. De la C3 la D4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

pion lui Miripod avansează de la C5 la C4, în timp ce eroul nostru avansează rege de la B2 la A3. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Miripod așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B4. Din întuneric, Miripod împinge pion la E6.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe C4.

Miripod răspunde mutând pion de la G5 la G4. eroul nostru glisează cal pe tablă, de la H3 la G1, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la A5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3, și pion lui Miripod avansează de la G4 la G3. eroul nostru avansează cal de la G1 la H3.

Miripod așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F4. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Din întuneric, Miripod împinge pion la A4, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă H5, lăsând F4 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la A4 la A3.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe G3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C7, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1. rege lui Miripod avansează de la C7 la C8.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe A3.

Miripod așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D5, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge rege la B8.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe E6.

Miripod răspunde mutând rege de la B8 la C7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E6 la E7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7, și cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4.

rege lui Miripod avansează de la D7 la C7. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Miripod așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat. De pe E7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la A8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F8.

Miripod răspunde mutând rege de la A8 la A7, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la F8 la F1. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A8, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E5.

rege lui Miripod avansează de la A8 la A7. eroul nostru avansează pion de la E5 la E6; apoi miripod așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E7, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge rege la A8. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Miripod răspunde mutând rege de la A8 la B7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F7.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la B6. eroul nostru dă șah cu regină pe B8.

rege lui Miripod avansează de la B6 la A6. De pe F6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe A5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă matul final de pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6