Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.

rege lui eroul nostru aterizează pe E2 și învinge regină lui Miripod!

eroul nostru cade sub matul lui Miripod. Temnița nu iartă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E8 la E7. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2; apoi pion lui Miripod avansează de la H3 la H2.

eroul nostru avansează rege de la E2 la E1, iar imediat după aceea miripod așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2.

Pe H1, Miripod promovează și câștigă un regină de refacere.

rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E2 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la D7 la E6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D2 la E3.

regină lui Miripod ajunge la G1 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2, iar imediat după aceea nebun lui Miripod avansează de la D6 la F4. eroul nostru avansează rege de la E2 la D3; apoi miripod așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Miripod împinge pion la B3, și rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând E2 în urmă.

Miripod răspunde mutând nebun de la F4 la E5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la E2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la B8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3; apoi nebun lui Miripod avansează de la B8 la E5. eroul nostru avansează rege de la D3 la E2.

Șah de la Miripod: regină se plantează pe D1.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. Miripod dă șah cu regină pe E2.

eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe E2.

Miripod răspunde mutând nebun de la E5 la D4, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la D2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C1, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la E5 la E4. eroul nostru avansează rege de la C1 la B1.

Lama lui Miripod cade pe F1 și este mat contra lui eroul nostru.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6