Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

nebun lui eroul nostru aterizează pe C3 și învinge cal lui Păianjen!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F2 la E3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând G1 în urmă. pion lui Păianjen cade pe B2 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la B2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C3.

rege lui Păianjen avansează de la D7 la D6. eroul nostru avansează cal de la E2 la D4; apoi păianjen așează cal pe G8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C5, și cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând D4 în urmă.

Păianjen răspunde mutând pion de la E5 la E4, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la G5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4; apoi pion lui Păianjen avansează de la C7 la C5. eroul nostru avansează nebun de la D4 la B2, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion pe E4 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E6. eroul nostru capturează pion pe C5 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Păianjen răspunde mutând rege de la E6 la D6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C5 la A4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la H6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G5, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la H6 la G8.

eroul nostru avansează pion de la C2 la C4; apoi păianjen așează cal pe H6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe H6.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la E6, și pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D6 la C6.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E5. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la H8 la E5.

rege lui Păianjen avansează de la C6 la B7. eroul nostru avansează regină de la E5 la E6, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la E6 la G6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la A7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă C5, lăsând A4 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A6 la A5.

eroul nostru dă șah cu regină pe A6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.

rege lui Păianjen avansează de la B8 la C8. eroul nostru avansează cal de la C5 la E6; apoi păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu regină pe D5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la C8. De pe C6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen răspunde mutând rege de la C8 la B8, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E6 la C7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C8.

eroul nostru dă șah cu cal pe A6.

rege lui Păianjen avansează de la C8 la D8. De pe A8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7.

eroul nostru dă șah cu pion pe C6.

Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la D6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C6 la C7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

rege lui Păianjen avansează de la E7 la D6. eroul nostru dă șah cu regină pe C6.

Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. De pe B7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F8. eroul nostru dă matul final de pe C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3