Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.
rege lui eroul nostru aterizează pe A1 și învinge regină lui Păianjen!
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la E3.
Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la D6, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D1. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2; apoi pion lui Păianjen avansează de la A3 la A2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Păianjen așează pion pe C6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B2. Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un regină de refacere.
eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe A1.
Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la H5, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A1 la B2. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la G6 la G5. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D2 la G5.
Păianjen așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la B7, și rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând B2 în urmă.
Păianjen răspunde mutând cal de la B7 la C5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la C4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B4; apoi cal lui Păianjen avansează de la C5 la A4. eroul nostru avansează rege de la C4 la D3.
Șah de la Păianjen: cal se plantează pe F2.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la H1, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F1, lăsând E2 în urmă.
cal lui Păianjen ajunge la G3 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F1 la G2; apoi cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3.
Păianjen dă șah cu cal pe H4.
eroul nostru avansează rege de la F3 la E4. Din umbre, Lovitură în spcale. Păianjen pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E5. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe F3.
rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând E5 în urmă, în timp ce păianjen răspunde mutând cal de la F3 la D4. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la E5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C5; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E1. pion lui Păianjen avansează de la E7 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la E5 la F6.
Păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E1 la A5.
Din umbre, Lovitură în spcale. Păianjen pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la C6, și nebun lui eroul nostru ocupă E1, lăsând A5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la C5 la C4.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F6 la E5. Păianjen dă șah cu cal pe F3.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.
cal lui Păianjen avansează de la F3 la E5. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la E6 la E5.
Păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Păianjen.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.