Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe C8.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe B3.

Din întuneric, Melc împinge nebun la G6, și pion lui eroul nostru ocupă G3, lăsând G2 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E8 la F8, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3.

nebun lui Melc cade pe C2 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.

nebun lui Melc avansează de la C2 la E4. eroul nostru avansează nebun de la C1 la D2, iar imediat după aceea melc așează nebun pe F5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C4. Din întuneric, Melc împinge nebun la C2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.

nebun lui Melc cade pe B3 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D2 la C3; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la H8, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la F8 la E8.

eroul nostru avansează nebun de la H8 la C3; apoi melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H4.

Din întuneric, Melc împinge nebun la A2, și pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la A2 la B1, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7.

O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe H7.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D1, iar imediat după aceea melc așează nebun pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C1.

Din întuneric, Melc împinge pion la F6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă B3, lăsând B2 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la G8 la F7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B3 la B4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

rege lui Melc avansează de la E6 la F5. eroul nostru avansează pion de la C5 la C6; apoi melc așează nebun pe F7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C7. Din întuneric, Melc împinge nebun la E6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe C8.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C3 la B4, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2; apoi rege lui Melc avansează de la G6 la H5.

eroul nostru avansează rege de la C2 la D3. nebun lui Melc ajunge la F5 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Melc împinge nebun la E6, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă E1, lăsând B4 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la H5 la G6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E3 la E4. O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe E4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.

nebun lui Melc avansează de la E6 la C8. eroul nostru avansează rege de la E4 la D4; apoi melc așează nebun pe F5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B4. Din întuneric, Melc împinge rege la H7, și nebun lui eroul nostru ocupă F8, lăsând B4 în urmă.

Melc răspunde mutând nebun de la F5 la B1, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D4 la C4. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la A3; apoi rege lui Melc avansează de la H7 la H8. eroul nostru avansează rege de la C4 la D5, iar imediat după aceea melc așează nebun pe C2, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D6. Din întuneric, Melc împinge nebun la D1, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând D6 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la F5 la F4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G3 la F4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la E2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F5, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la E2 la D3.

eroul nostru avansează pion de la F5 la F6; apoi melc așează nebun pe F1, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F7.

Din întuneric, Melc împinge nebun la C4. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.

Melc răspunde mutând nebun de la C4 la G8, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la F8 la B4. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la A2.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C6 la B6.

nebun lui Melc avansează de la A2 la G8. eroul nostru avansează rege de la B6 la A6, iar imediat după aceea melc așează nebun pe H7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B6. nebun lui Melc ajunge la D3 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă A7, lăsând A6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la H8 la H7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B6 la B7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la A6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

nebun lui Melc avansează de la A6 la C4. eroul nostru capturează nebun inamic: regină sare de la B4 la C4.

Melc așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. De pe B7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Din întuneric, Melc împinge rege la H6. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la C4 la G4.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2