Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe E2.

Lama lui Miripod închide jocul: mat contra lui eroul nostru.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe G5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la C6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la H4, și turn lui Miripod avansează de la G4 la E4.

eroul nostru avansează nebun de la H4 la F2, în timp ce miripod așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B1.

Din întuneric, Miripod împinge cal la E7. De pe B8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod răspunde mutând nebun de la F5 la C8. Luând nebun pe C8, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Miripod mută cal de la E7 la C8 și doboară turn lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4. Miripod capturează pion pe E2 și îl pune pe eroul nostru în șah.

De la E1 la E2, rege lui eroul nostru înghite turn lui Miripod.

Miripod așează cal pe B6, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H4. Miripod avansează la C4 și revendică pion de-al nostru.

nebun lui eroul nostru ocupă F6, lăsând H4 în urmă. Miripod mută pion de la G7 la F6 și doboară nebun lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la D3, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la A5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4.

pion lui Miripod ajunge la F5 și amenință regele lui eroul nostru.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe F5.

Miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G5. Din întuneric, Miripod împinge pion la D3; apoi rege lui eroul nostru ocupă H6, lăsând G5 în urmă.

Miripod răspunde mutând cal de la A5 la C6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H6 la H7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la E7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H8, în timp ce cal lui Miripod avansează de la E7 la C6. eroul nostru avansează rege de la H8 la H7, și miripod așează cal pe E7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A4. Din întuneric, Miripod împinge pion la D2, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă A5, lăsând A4 în urmă.

Miripod răspunde mutând pion de la C5 la C4; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H7 la H8. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H7, și cal lui Miripod avansează de la E7 la G6. eroul nostru avansează rege de la H7 la H6, în timp ce miripod așează cal pe F8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G5. Pionul lui Miripod se încoronă pe D1 și se naște un regină ostil.

rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând G5 în urmă. Mat. Miripod închide laolaltă și eroul nostru cade pe H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6