Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.

eroul nostru răspunde cu furie: regină sare de la D1 la C2 și capturează turn inamic.

Nici eroul nostru, nici Fantomă nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la F2 la E3.

O lovitură crudă: turn lui Fantomă capturează pion lui eroul nostru pe E3.

eroul nostru avansează cal de la G1 la F3, iar imediat după aceea fantomă așează turn pe C3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D2.

Din întuneric, Fantomă împinge turn la C2. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe C2.

Fantomă răspunde mutând nebun de la D6 la C7. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la C2 la A4.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la E5. eroul nostru capturează cal pe B5 și îl lasă pe Fantomă în șah.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Fantomă dispare fără urmă.

rege lui Fantomă avansează de la E8 la F8. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la B5 la C5.

Fantomă așează turn pe B6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe B6.

Din întuneric, Fantomă împinge pion la C3. regină lui eroul nostru ocupă E6, lăsând B6 în urmă, în timp ce fantomă răspunde mutând pion de la A7 la A6.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E5.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la C2; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3. pion lui Fantomă avansează de la A6 la A5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.

Fantomă așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la E5 la E7.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la H8. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe A3.

Fantomă răspunde mutând rege de la H8 la G8. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la A3 la A5.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la G7, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4. rege lui Fantomă avansează de la G7 la H8; apoi eroul nostru avansează pion de la E4 la E5.

Fantomă așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E6, și din întuneric, Fantomă împinge rege la H6.

pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă, în timp ce fantomă răspunde mutând rege de la H6 la G7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la F6; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4. rege lui Fantomă avansează de la F6 la G7, iar imediat după aceea eroul nostru avansează pion de la H4 la H5.

Fantomă așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe G8.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Fantomă se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13