Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.
pion lui eroul nostru aterizează pe A3 și învinge turn lui Fantomă!
Mat! eroul nostru doboară pe Fantomă și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează turn inamic: pion sare de la B2 la A3.
cal lui Fantomă ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la E1 la D1, iar imediat după aceea fantomă așează turn pe E3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează turn inamic: pion sare de la D2 la E3.
Din întuneric, Fantomă împinge rege la F8, în timp ce turn lui eroul nostru ocupă B1, lăsând A1 în urmă. Fantomă răspunde mutând nebun de la B5 la E8, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B1 la B2.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la C6. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C2.
nebun lui Fantomă cade pe G2 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru avansează turn de la H1 la H2; apoi fantomă așează nebun pe H3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe H3.
Din întuneric, Fantomă împinge nebun la E5. De pe H8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.
O lovitură crudă: nebun lui Fantomă capturează turn lui eroul nostru pe H8.
eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E3 la E4. Ascundere. Capcana lui eroul nostru îl lasă pe Fantomă dezorientat.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la C3. eroul nostru capturează nebun inamic: turn sare de la C2 la C3.
rege lui Fantomă avansează de la F8 la G7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.
Fantomă așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la C4 la C5.
Din întuneric, Fantomă împinge rege la F7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Fantomă dispare fără urmă.
Fantomă răspunde mutând rege de la F7 la F8. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A5 la A7.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la E5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.
pion lui Fantomă avansează de la E7 la E6, în timp ce eroul nostru avansează turn de la A7 la A6. Fantomă așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.
Din întuneric, Fantomă împinge rege la G8. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E6 la E5.
Fantomă răspunde mutând rege de la G8 la F8. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A3 la A4; apoi cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la F7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5, iar imediat după aceea rege lui Fantomă avansează de la F7 la G7. eroul nostru avansează pion de la A5 la A6.
Fantomă așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A7. Din întuneric, Fantomă împinge rege la H7, și turn lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E5 în urmă.
Fantomă răspunde mutând rege de la H7 la G8. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe A8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la G7. eroul nostru dă șah cu regină pe A7.
rege lui Fantomă avansează de la G7 la F8, în timp ce eroul nostru avansează turn de la E6 la D6. Fantomă așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru dă matul final de pe D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.