Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe F6.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F2 la E3.

rege lui Păianjen avansează de la E8 la F7. eroul nostru avansează cal de la G1 la E2, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la A3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la E8, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H3 la H4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la G3, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la D6 la B7.

eroul nostru avansează cal de la G3 la E2; apoi păianjen așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D8, și cal lui eroul nostru ocupă E4, lăsând G3 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G8 la G7, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E4 la C5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C5 la A6.

rege lui Păianjen avansează de la G7 la H6. eroul nostru avansează cal de la A6 la B4, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe H5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la B4 la C2.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la E6, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă B4, lăsând C2 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la E8 la C7, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la B4 la D3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5. rege lui Păianjen cade pe H4 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion pe G6 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Păianjen așează rege pe G3, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5. Din întuneric, Păianjen împinge cal la E8, și cal lui eroul nostru ocupă F4, lăsând G6 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la E8 la D6. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C5. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D6 la C5.

cal lui Păianjen avansează de la D8 la B7. eroul nostru avansează nebun de la C5 la E7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe F3, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la C5, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă H3, lăsând F4 în urmă.

rege lui Păianjen cade pe E3 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru glisează cal pe tablă, de la H3 la F2; apoi cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D1, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la D7 la F8.

eroul nostru avansează rege de la D1 la E1; apoi păianjen așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D1.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6, și rege lui eroul nostru ocupă C1, lăsând D1 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la E6 la E5, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H4 la G3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F3. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la G3 la E5.

pion lui Păianjen avansează de la E4 la E3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F6.

pion lui Păianjen cade pe F2 și smulge cal de la eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la E4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F2.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3