Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Melc mută nebun de la B7 la D5 și doboară cal lui eroul nostru!

Fără timp, eroul nostru pierde în fața lui Melc.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.

Din întuneric, Melc împinge rege la D8, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând G1 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la E4 la D5, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E2 la F4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la B7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la D5, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la B5 la B4.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.

O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează cal lui eroul nostru pe D5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Melc cade pe C5 și smulge pion de la eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D8 la D7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la E3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la C4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F3; apoi rege lui Melc avansează de la D7 la C6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

Melc așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4. Din întuneric, Melc împinge nebun la D5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la B7 la B6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la F5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6. După ce doboară pion pe G6, Melc amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F5 la G6.

Șah de la Melc: nebun se plantează pe E4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G7. Din întuneric, Melc împinge pion la D5, și rege lui eroul nostru ocupă F6, lăsând G7 în urmă.

Melc răspunde mutând nebun de la E4 la F3, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F6 la E5. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la E2.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E5 la D5.

rege lui Melc avansează de la A6 la B7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Melc așează pion pe B2, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la B2.

Din întuneric, Melc împinge rege la C8, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând C5 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la E2 la H5, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B2 la E5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C7, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la G6 la C2.

eroul nostru avansează rege de la C6 la B6; apoi melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără timp, eroul nostru pierde în fața lui Melc.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2