Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe C3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la D2 la C3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la B2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B2.

rege lui Melc avansează de la E8 la E7. eroul nostru avansează nebun de la B2 la C1; apoi melc așează pion pe G3, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.

Din întuneric, Melc împinge rege la D7, și nebun lui eroul nostru ocupă G5, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D7 la E6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G3 la G4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la H6; apoi rege lui Melc avansează de la E7 la D7.

eroul nostru avansează pion de la G4 la G5, iar imediat după aceea melc așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la G5 la F6.

Din întuneric, Melc împinge pion la B4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

Melc răspunde mutând rege de la C6 la C7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B4 la B5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F8, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la D7 la C7. eroul nostru avansează rege de la E1 la E2; apoi melc așează pion pe E3, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Din întuneric, Melc împinge rege la C8. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la F8 la D6.

Melc răspunde mutând pion de la C5 la C4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la D4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B4; apoi rege lui Melc avansează de la D7 la C8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.

Melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5. Din întuneric, Melc împinge rege la C7.

De pe D6, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Melc răspunde mutând rege de la C7 la B7, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D6 la F8. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la B8 la A8. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C6 la B6.

Melc așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C5. Din întuneric, Melc împinge rege la B7, și pion lui eroul nostru ocupă B6, lăsând B5 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la B7 la A8, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la C6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B7; apoi rege lui Melc avansează de la B8 la A7. eroul nostru avansează rege de la C6 la C7, iar imediat după aceea melc așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge rege la A5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând C7 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la A5 la A4, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la B8 la B6.

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2