Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.
cal lui eroul nostru aterizează pe E4 și învinge cal lui Păianjen!
Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F2 la E3.
cal lui Păianjen avansează de la F6 la H5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Păianjen așează cal pe F6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la E6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4, iar imediat după aceea pion lui Păianjen avansează de la C7 la C6. eroul nostru avansează rege de la E1 la D1; apoi păianjen așează cal pe E8, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru dă șah cu cal pe G5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D6. eroul nostru capturează cal pe E4 și îl lasă pe Păianjen în șah.
Păianjen răspunde mutând rege de la D6 la C7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C1 la D2. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F6.
eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la E4 la F6.
rege lui Păianjen avansează de la C7 la B7. eroul nostru avansează cal de la F6 la E4, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe A8, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D2 la A5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la B7, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă D8, lăsând A5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la B7 la A7.
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D8 la E7.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.
pion lui Păianjen avansează de la G6 la G5. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H4 la G5.
Păianjen așează pion pe C5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe C5 și îl lasă pe Păianjen în șah.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la A6, și nebun lui eroul nostru ocupă D6, lăsând C5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la A6 la B6.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6; apoi rege lui Păianjen avansează de la A7 la B7.
eroul nostru avansează pion de la G6 la G7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la B7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C5, lăsând C4 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la B7 la A6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C5 la C6.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C7, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la A7 la B7.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.
Păianjen așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la D4.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la A5. eroul nostru dă șah cu regină pe G5.
Păianjen răspunde mutând rege de la A5 la A4. De pe A8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B3. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la B5.
rege lui Păianjen avansează de la B3 la A2. eroul nostru dă șah cu regină pe C4.
Păianjen așează rege pe B1, pândind fiecare pătrat. Mat. regină lui eroul nostru pe B8 îl lasă pe Păianjen fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.