Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Melc. Temnița privește în tăcere.

cal lui eroul nostru aterizează pe B1 și învinge regină lui Melc!

Mat! eroul nostru doboară pe Melc și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3, în timp ce pion lui Melc avansează de la C3 la C2. eroul nostru avansează cal de la G1 la E2, și melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F4. Din întuneric, Melc împinge nebun la H7. De la F4 la D6, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Pionul lui Melc se încoronă pe C1 și se naște un turn ostil.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară turn pe C1.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F4, și cal lui Melc avansează de la B3 la A5.

eroul nostru avansează cal de la C1 la E2, în timp ce melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2.

Din întuneric, Melc împinge nebun la B1; apoi rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând F2 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la B1 la G6.

De la G3 la G4, rege lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

pion lui Melc ajunge la F5 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G5, în timp ce nebun lui Melc avansează de la G6 la F7. De la G5 la F5, rege lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Melc așează nebun pe G8, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E5. Din întuneric, Melc împinge rege la B7, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la B4 la B3; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E2 la C3. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la D5.

De la C3 la D5, cal lui eroul nostru înghite nebun lui Melc.

rege lui Melc avansează de la B7 la A8. Luând pion pe B6, eroul nostru îl pune pe Melc în șah.

Melc așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D5. Din întuneric, Melc împinge rege la A7; apoi cal lui eroul nostru ocupă C3, lăsând D5 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la B3 la B2, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H4 la H5. Pionul lui Melc se încoronă pe B1 și se naște un regină ostil.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară regină pe B1.

rege lui Melc avansează de la A7 la A8. eroul nostru avansează pion de la H5 la H6. cal lui Melc ajunge la C4 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5. Din întuneric, Melc împinge cal la B2. De la D5 la C5, rege lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Melc răspunde mutând cal de la B2 la D1; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H6 la H7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A7.

Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.

cal lui Melc avansează de la D1 la B2. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară cal pe B2.

Melc așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la B5.

Din întuneric, Melc împinge rege la A7; apoi cal lui eroul nostru ocupă C3, lăsând B1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la A7 la A8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C3 la D5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E7, în timp ce rege lui Melc avansează de la A7 la A8.

eroul nostru avansează cal de la E7 la G6, și melc așează rege pe A7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E5.

Din întuneric, Melc împinge rege la A8, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă D7, lăsând E5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la A8 la A7; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F4 la G3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8. Mat. regină lui eroul nostru pe B8 îl lasă pe Melc fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2