Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.

Miripod mută turn de la C8 la G8 și doboară regină lui eroul nostru!

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează rege de la E1 la E2, în timp ce miripod așează cal pe C6, pândind fiecare pătrat. De la A1 la A6, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge turn la F4; apoi pion lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F2 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la F5 la G4.

De la F3 la G4, pion lui eroul nostru înghite nebun lui Miripod.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Miripod dă șah cu pion pe D3.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe D3.

cal lui Miripod avansează de la C6 la D4, și eroul nostru avansează pion de la G4 la G5. Șah de la Miripod: pion se plantează pe E4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge turn la F1. De la A6 la A7, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A7 la C7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la F3, și cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H3.

Miripod dă șah cu cal pe E5.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe C5.

Miripod așează turn pe G1, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H4; apoi din întuneric, Miripod împinge turn la D1.

rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând C5 în urmă, iar imediat după aceea miripod răspunde mutând cal de la E5 la F7. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C7 la C4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la D6, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5. cal lui Miripod avansează de la D6 la F5.

Luând pion pe E4, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Miripod așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe E5. cal lui Miripod ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.

De la E5 la E3, turn lui eroul nostru înghite cal lui Miripod.

Miripod capturează pion pe D2 și îl pune pe eroul nostru în șah.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D5 la E4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând rege la F5.

rege lui Miripod avansează de la E8 la F8, în timp ce eroul nostru avansează pion de la H5 la H6. Șah de la Miripod: turn se plantează pe F2.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G6. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge turn la A2, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă. turn lui Miripod ajunge la A6 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G6 la F5, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G7. De pe E7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

rege lui Miripod avansează de la G7 la H8; apoi eroul nostru avansează pion de la G5 la G6. Miripod așează turn pe A2, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru dă șah cu pion pe G7.

Miripod avansează la H7 și revendică pion de-al nostru.

rege lui eroul nostru ocupă F6, lăsând F5 în urmă. Miripod dă șah cu turn pe A6.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F6 la F7, și cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H6. Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

turn lui Miripod avansează de la A6 la C6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la F7 la E8. Miripod dă șah cu turn pe C8.

De la E8 la D7, rege lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod mută turn de la C8 la G8 și doboară regină lui eroul nostru.

eroul nostru dă șah cu turn pe E6.

Miripod răspunde mutând rege de la H6 la H5. De pe E5, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E6, și turn lui Miripod avansează de la G8 la C8.

eroul nostru avansează turn de la E5 la F5. Miripod așează turn pe G8, pândind fiecare pătrat. De pe F6, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Din întuneric, Miripod împinge rege la G7; apoi rege lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la G8 la C8.

eroul nostru dă șah cu turn pe F7.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6, în timp ce turn lui Miripod avansează de la C8 la C1.

eroul nostru avansează turn de la F7 la G7. turn lui Miripod ajunge la C6 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F7. Șah de la Miripod: turn se plantează pe C7.

rege lui eroul nostru ocupă F8, lăsând F7 în urmă. Miripod dă șah cu turn pe C8.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F8 la E7, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la G8. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară turn pe G8.

rege lui Miripod avansează de la H6 la H5; apoi eroul nostru avansează rege de la E7 la F6. Miripod așează rege pe H4, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F5.

Din întuneric, Miripod împinge rege la H3; apoi rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând F5 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la H3 la H2.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F4 la F3, și cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2, în timp ce rege lui Miripod avansează de la H1 la H2.

eroul nostru avansează turn de la G8 la G3. Miripod așează rege pe H1, pândind fiecare pătrat.

Mat. turn lui eroul nostru pe H3 îl lasă pe Miripod fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6