Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la A1 la C1 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează pion de la F2 la F3. După ce doboară cal pe G1, Miripod amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Din întuneric, Miripod împinge turn la D1, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând F2 în urmă.

turn lui Miripod cade pe C1 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru capturează turn inamic: turn sare de la A1 la C1.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la G6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

cal lui Miripod avansează de la E7 la C6. eroul nostru avansează pion de la A2 la A4; apoi miripod așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe D5. Din întuneric, Miripod împinge pion la E4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F3 la E4.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D6. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la G5 la G7.

rege lui Miripod avansează de la D6 la E5, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la G7 la G4. Miripod așează cal pe D8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Din întuneric, Miripod împinge pion la D5, și turn lui eroul nostru ocupă G8, lăsând G4 în urmă. Miripod răspunde mutând cal de la D8 la B7.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la G8 la G7, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la D8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.

rege lui Miripod avansează de la E5 la D6. De pe D7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D8.

Din întuneric, Miripod împinge pion la D4. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la D8 la D4.

Miripod răspunde mutând rege de la E6 la F6. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la D4 la D5; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E7.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la D5 la A5.

rege lui Miripod avansează de la E7 la D7, și eroul nostru avansează turn de la A5 la A6. Miripod așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A5.

Din întuneric, Miripod împinge rege la C8, și turn lui eroul nostru ocupă A7, lăsând A6 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la C8 la B8.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A7 la H7, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A6; apoi rege lui Miripod avansează de la C8 la B8.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând pion la A7.

Miripod așează rege pe A8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe H6. rege lui Miripod cade pe A7 și smulge pion de la eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă, iar imediat după aceea miripod răspunde mutând rege de la A7 la B8. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E5 la E6; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C7.

eroul nostru dă șah cu turn pe H7.

rege lui Miripod avansează de la C7 la C6, și eroul nostru avansează pion de la E6 la E7. Miripod așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D6. eroul nostru dă șah cu turn pe D7.

Miripod răspunde mutând rege de la D6 la C6. De pe C8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la B5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la B7.

rege lui Miripod avansează de la B5 la A4. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6