Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.
pion lui eroul nostru aterizează pe B3 și învinge nebun lui Melc!
Mat! eroul nostru doboară pe Melc și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la C2 la B3.
După ce doboară pion pe D2, Melc amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D2.
pion lui Melc avansează de la F7 la F6. eroul nostru avansează pion de la H2 la H4; apoi melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5. cal lui Melc ajunge la C4 și amenință regele lui eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă C2, lăsând D2 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la C4 la E5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7; apoi rege lui Melc avansează de la F8 la G7.
eroul nostru avansează pion de la F2 la F3, iar imediat după aceea melc așează cal pe G6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F3 la E4.
Din întuneric, Melc împinge cal la E5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă A3, lăsând A2 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la E5 la G4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A3 la A4.
O lovitură crudă: rege lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe H7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5. pion lui Melc cade pe A5 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la C2 la D3; apoi melc așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4.
Șah de la Melc: cal se plantează pe E5.
rege lui eroul nostru ocupă B5, lăsând C4 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la E5 la G6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B5.
O lovitură crudă: cal lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe G2.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
Melc așează cal pe E1, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C5 la B4.
Din întuneric, Melc împinge rege la H8, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă A5, lăsând B4 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la E1 la C2, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B3 la B4.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B5, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la C2 la B4.
eroul nostru avansează pion de la B5 la B6; apoi melc așează cal pe C2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7.
Din întuneric, Melc împinge rege la F7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.
Melc răspunde mutând cal de la C2 la D4, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B2 la B3. Șah de la Melc: cal se plantează pe C6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B6; apoi rege lui Melc avansează de la F7 la G7. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C6.
Melc așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E5. Din întuneric, Melc împinge rege la H6.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F6.
Melc răspunde mutând rege de la H6 la G6, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la B8 la B7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F7, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la F5 la E5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.
Melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă matul final de pe E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.