Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Capataz goblin. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Capataz goblin!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Capataz goblin e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em D5.
Com astúcia de masmorra, Capataz goblin leva o torre a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O bispo de Capataz goblin avança de G5 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em H4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Capataz goblin.
Capataz goblin coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 7
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 38
Contra Capataz goblin, os heróis venceram 25 % de 16 partidas terminadas (4 vitórias, 10 derrotas, 2 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 2 min 24 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (7 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.