Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Capataz goblin. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Capataz goblin!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Capataz goblin e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em D5.

Com astúcia de masmorra, Capataz goblin leva o torre a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O bispo de Capataz goblin avança de G5 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em H4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Capataz goblin.

Capataz goblin coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
7
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 38

Contra Capataz goblin, os heróis venceram 25 % de 16 partidas terminadas (4 vitórias, 10 derrotas, 2 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 2 min 24 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (7 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 38