Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.
O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o torre de Aranha do fosso!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha do fosso e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B7 para B5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H3 para G4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Depois de derrubar o peão em E2, Aranha do fosso ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O torre de Aranha do fosso avança de E2 para B2.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Aranha do fosso coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Aranha do fosso em xeque.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha do fosso em xeque.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E6. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D3 para B2.
O cavalo de Aranha do fosso avança de C3 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Aranha do fosso coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até F5.
o nosso herói captura o bispo em F5 e deixa Aranha do fosso em xeque.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4; então o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.
Aranha do fosso coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até A3.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha do fosso avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Aranha do fosso coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B2.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 38 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 46 % de 189 partidas terminadas (87 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.