Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o torre de Aranha do fosso!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha do fosso e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B7 para B5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H3 para G4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.

Depois de derrubar o peão em E2, Aranha do fosso ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O torre de Aranha do fosso avança de E2 para B2.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Aranha do fosso coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E6. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D3 para B2.

O cavalo de Aranha do fosso avança de C3 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Aranha do fosso coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até F5.

o nosso herói captura o bispo em F5 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4; então o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.

Aranha do fosso coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até A3.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha do fosso avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Aranha do fosso coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B2.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 38 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 46 % de 189 partidas terminadas (87 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9