Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.

Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o torre de Aranha do fosso avança de E6 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Aranha do fosso confuso.

Aranha do fosso coloca o torre em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4, e das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até H1.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu torre de B6 para E6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H4 para G6.

Depois de derrubar o peão em D4, Aranha do fosso ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e aranha do fosso coloca o torre em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para F4.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E5. O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando F4 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu bispo de H1 para D5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de E2 para D4.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O rei de Aranha do fosso avança de E8 para D8; então o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F3.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até A8. O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu torre de E2 para E4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para E7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.

Aranha do fosso dá xeque com o cavalo em B5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. O bispo de Aranha do fosso chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até F6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de F6 para H6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para F5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4; então o torre de Aranha do fosso avança de B6 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até F5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D5 para E6.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H7 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha do fosso avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto aranha do fosso coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha do fosso avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D4, e aranha do fosso coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de D6 para D5.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 187 partidas terminadas (85 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9