Crónica de batalha

Alfonso M. desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.

Alfonso M. responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o torre inimigo.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o cavalo em C3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E4. De C3 para B4, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso move o seu torre de G4 para G1 e derruba o cavalo de Alfonso M.

Um golpe limpo: o torre de Alfonso M. derruba o torre em G1.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a E6. De B4 para C5, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.

O rei de Aranha do fosso avança de E8 para D8. Alfonso M. avança o seu cavalo de B1 para C3. Aranha do fosso captura o peão em E2 e mete Alfonso M. em xeque.

De E1 para E2, o rei de Alfonso M. engole o torre de Aranha do fosso.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o cavalo de Alfonso M. derruba o peão em A4.

Aranha do fosso avança até C2 e fica com o nosso peão.

De D1 para C2, o dama de Alfonso M. engole o bispo de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B6. Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em B6.

O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4. De B6 para C7, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, Alfonso M. transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até D5. Alfonso M. dá xeque com o dama em F5.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para G7. Ao tomar o peão em G5, Alfonso M. mete Aranha do fosso em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8. De G5 para H4, o dama de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.

O peão de Aranha do fosso avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em D4.

Aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de Alfonso M. obriga Aranha do fosso a defender-se.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para F6. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 3
Material capturado (herói / rival)
24 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9