Crónica de batalha
Alfonso M. desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.
Alfonso M. responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o torre inimigo.
No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o cavalo em C3.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E4. De C3 para B4, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.
Aranha do fosso move o seu torre de G4 para G1 e derruba o cavalo de Alfonso M.
Um golpe limpo: o torre de Alfonso M. derruba o torre em G1.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a E6. De B4 para C5, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.
O rei de Aranha do fosso avança de E8 para D8. Alfonso M. avança o seu cavalo de B1 para C3. Aranha do fosso captura o peão em E2 e mete Alfonso M. em xeque.
De E1 para E2, o rei de Alfonso M. engole o torre de Aranha do fosso.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o cavalo de Alfonso M. derruba o peão em A4.
Aranha do fosso avança até C2 e fica com o nosso peão.
De D1 para C2, o dama de Alfonso M. engole o bispo de Aranha do fosso.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B6. Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em B6.
O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4. De B6 para C7, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.
Aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, Alfonso M. transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até D5. Alfonso M. dá xeque com o dama em F5.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para G7. Ao tomar o peão em G5, Alfonso M. mete Aranha do fosso em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8. De G5 para H4, o dama de Alfonso M. engole o peão de Aranha do fosso.
O peão de Aranha do fosso avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em D4.
Aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de Alfonso M. obriga Aranha do fosso a defender-se.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para F6. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.