Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o torre de Zombie avança de A5 para F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para D4.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de o nosso herói em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O bispo de Zombie cai sobre D4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G2 para B7.
Depois de derrubar o peão em E2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.
Zombie coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Zombie empurra o peão até F4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O rei de Zombie avança de D6 para C7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.
Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4, e das trevas, Zombie empurra o peão até D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E4 para D5.
Zombie responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.
O rei de Zombie avança de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.