Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Drake alpha no piso 88.
O torre de Benjamín A. cai sobre H7 e derrota o dama de Drake alpha!
O duelo termina em empate: Benjamín A. e Drake alpha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H7.
Um golpe cruel: o bispo de Drake alpha captura o dama de Benjamín A. em D1.
Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.
O peão de Drake alpha cai sobre B2 e arranca o peão a Benjamín A.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O bispo de Drake alpha avança de D5 para G8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Das sombras, Punhalada. Drake alpha perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.
Drake alpha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em A8, enquanto das trevas, Drake alpha empurra o peão até D5.
O torre de Benjamín A. ocupa A7, deixando A8 para trás. O torre de Drake alpha cai sobre B2 e arranca o bispo a Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Drake alpha leva o peão a C3, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A4.
O rei de Drake alpha avança de F7 para E7; então benjamín A. avança o seu peão de A4 para A5. Drake alpha coloca o torre em G4, vigiando cada casa.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Drake alpha cai sobre G2 e arranca o peão a Benjamín A.
O peão de Benjamín A. ocupa B7, deixando B6 para trás, enquanto drake alpha responde movendo o seu torre de B2 para B4. O peão de Benjamín A. coroa em B8 e torna-se um dama.
O torre de Drake alpha cai sobre B8 e arranca o dama a Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até A3. O torre de Drake alpha avança de B8 para G8. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Drake alpha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em C5, enquanto das trevas, Drake alpha empurra o rei até E7.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Drake alpha responde movendo o seu torre de G4 para F4; então benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Drake alpha atravessa a casa sem a ver.
Em G1, Drake alpha promove e ganha um dama de reforço.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Drake alpha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 19 s
- Lances
- 193
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 23
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 88
Contra Drake alpha, os heróis venceram 14 % de 36 partidas terminadas (5 vitórias, 29 derrotas, 2 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (193 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.